クリスタル猫屋
Books
書籍は MOSFET 名義で出版しています。

良い設計・悪い設計で学ぶ ゲームのデータ設計
Unityで作るマスターデータ・セーブデータ・ゲーム内データベース
その敵を一体増やすのに、なぜコードを十か所も書き換えるのか? 「悪い設計→良い設計」の対比で学ぶ、Unity(C#)のデータ設計本。全18章。
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面白エピソードで学ぶ ゲームAI
パックマンの幽霊からアルファ碁まで、賢く見せる技術の歴史と思想
ゲームの敵が「賢い」と感じたとき、たいてい敵は考えていない。エピソードで読むゲームAIの歴史と思想。全26章。
Amazon (Kindle)

ボードゲームアイディア大全
239の引き出しで、新しい遊びを発明する
『カタン』『ドミニオン』『パンデミック』…傑作に共通する「設計の型」を14軸×全239項目で辞書化。通し番号で引けるアイディア集。
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Streaming
実況・配信は事前連絡なしで自由に行っていただけます。



